Resident Evil 9 Requiem - Модифицируй. Играй. Выживай.
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
post

Graphics Enhancement — исправление и улучшение графики (Resident Evil 9 Requiem)

5/5 - (2 голоса)

Утилита RE9 Graphics Enhancement улучшает графику Resident Evil Requiem, повышая качество растеризации, расширяя настройки трассировки лучей выше внутриигрового уровня High и добавляя небольшие улучшения для трассировки путей. Включает настройки теней, SSR, SSAO, GI/отражений, Radiance Cache и многое другое.

По-умолчанию, Resident Evil Requiem имеет максимальную настройку RT в игре — High. Этот мод снимает это ограничение — повышает качество растеризации, улучшает визуал трассировки лучей в целом и немного улучшает качество трассировки путей. Все параметры настраиваются через чистое меню внутри игры в REFramework Script UI.

Важное примечание

При первой установке мода обязательно откройте меню REFramework, вкладку Script Generated UI и нажмите кнопку Default при первом запуске, чтобы все настройки применились корректно.

То же самое относится при переключении на трассировку путей в настройках игры — снова нажмите кнопку Default после переключения, чтобы убедиться, что всё настроено правильно для PT.

Общие:

  • Image Post Processing — включает/выключает весь постпроцессинг (bloom, tone mapping, цветокоррекция, эффекты линзы). Отключение даёт «сырую» картинку без обработки.
  • Better SSS Diffusion — улучшенное подповерхностное рассеивание с более качественным алгоритмом, денойзингом и выравниванием нормалей. Требует включённого Subsurface Scattering в игре.
  • Disable Film Grain — отключает зернистость.
  • Texture Quality — качество текстур (выше — лучше, но больше потребление памяти).
  • Mesh Quality — уровень детализации геометрии.
  • Transparent Buffer Quality — качество прозрачных объектов.

Тени:

  • Shadow Preset — управляет качеством и разрешением теней.
  • Shadow Variance Scale — мягкость теней (выше — мягче, но возможны утечки света).
  • Enhanced Contact Shadow — улучшенные контактные тени на малых дистанциях.

Отражения в экранном пространстве (SSR):

  • SSR Full Resolution — полное разрешение вместо половинного.
  • SSR Resolve Point — количество сэмплов для сглаживания отражений.

SSAO / DFAO:

  • SSAO Control Type — выбор алгоритма (XeGTAO — более качественный).
  • SSAO Full Resolution — полное разрешение AO.
  • DFAO Enabled — включает AO за пределами экрана.
  • SSAO Sample Quality — качество сэмплов.
  • AO Radius — радиус AO.Настройки RT/PT (должны быть включены в игре).

RayTracing Manager

  • Raytracing Quality — общее качество RT (выше High).
  • RayTracingSpecularRoughnessThresholdQuality — какие поверхности получают RT-отражения.
  • RTAO — трассируемая окклюзия.
  • RTAO Distance — дальность.
  • RT Translucent — трассировка для прозрачных объектов.
  • Aggressive Denoise — сильное шумоподавление (возможны артефакты).

PathTracing Manager

  • Ray Bounce — число отскоков лучей.
  • Disable IBL Sampling — отключает IBL.
  • Stabilize IBL Lighting — стабилизирует освещение.
  • Enhanced Strand Shadow — улучшенные тени волос.
  • ReSTIR GI [Experimental] — экспериментальное GI (не совместимо с Radiance Cache).

Shader RT/PT:

  • Expensive Shading — более тяжёлые расчёты освещения.
  • RT User Shader — пользовательские RT-шейдеры.

GI Diffuse:

  • DiffuseResolution — разрешение GI.
  • DiffuseBounceIntensityMultiplier — сила отражённого света.
  • DiffuseRayLength — длина лучей.
  • MaxGIHistory — временная история GI.
  • Diffuse Secondary Bounce — второй отскок света.

Отражения:

  • SpecularResolution — качество отражений.
  • SpecularBounceIntensityMultiplier — интенсивность.
  • SpecularRayLength — длина лучей.
  • MaxReflectionHistory — история для денойзинга.
  • Specular Secondary Bounce — второй отскок.

Прозрачные объекты:

  • TransparentResolution — качество прозрачности.
  • Transparent Probe — освещение для прозрачных объектов.

Radiance Cache (экспериментально):

  • Use Radiance Cache — включает ускорение RT/PT.
  • RC Ray Bounce — отскоки лучей.
  • RC Scene Scale — масштаб сцены.
  • RC Tile Size — размер тайлов.

Профили:

  • Можно сохранять и загружать до 2 профилей настроек.

Пресеты:

  • В моде есть два готовых пресета.

Известные проблемы:

  • Radiance Cache может вызывать вылеты и ошибки освещения. Использовать осторожно.
  • С RT/PT вылетов пока не обнаружено.
  • При проблемах с Radiance Cache нужно сообщить место и режим (RT/PT).

Автор: JoHien

Инструкция по установке:

  1. Сначала установите REFramework от praydog;
  2. Поместите файл RE9 Graphics Enhancement.lua в папку RESIDENT EVIL REQUIEM BIOHAZARD REQUIEM\reframework\autorun;
  3. При первом запуске откройте меню REFramework → Script Generated UI → нажмите Default.

Инструкция по удалению:

  1. Удалите RE9_Graphics_Enhancement.lua из папки autorun;
  2. Удалите RE9_Graphics_Enhancement.json из папки data;
  3. Удалите папку профилей, если она есть.

Похожие материалы:

5/5 - (2 голоса)
NIGHTMARE — пресет ReShade (Resident Evil 9 Requiem)
NIGHTMARE — пресет ReShade
| Просмотров: 54 | Скачиваний: 10
5/5 - (2 голоса)
Длинные ногти для Грейс (Resident Evil 9 Requiem)
Длинные ногти для Грейс
| Просмотров: 64 | Скачиваний: 8
5/5 - (2 голоса)
Изменение цвета ногтей Грейс (Default) (Resident Evil 9 Requiem)
Изменение цвета ногтей Грейс (Default) (Resident Evil 9 Requiem)
| Просмотров: 75 | Скачиваний: 10
5/5 - (2 голоса)
Альтернативные цвета ногтей Грейс (FBI) (Resident Evil 9 Requiem)
Альтернативные цвета ногтей Грейс (FBI)
| Просмотров: 93 | Скачиваний: 11