Graphics Enhancement — исправление и улучшение графики (Resident Evil 9 Requiem)
Утилита RE9 Graphics Enhancement улучшает графику Resident Evil Requiem, повышая качество растеризации, расширяя настройки трассировки лучей выше внутриигрового уровня High и добавляя небольшие улучшения для трассировки путей. Включает настройки теней, SSR, SSAO, GI/отражений, Radiance Cache и многое другое.
По-умолчанию, Resident Evil Requiem имеет максимальную настройку RT в игре — High. Этот мод снимает это ограничение — повышает качество растеризации, улучшает визуал трассировки лучей в целом и немного улучшает качество трассировки путей. Все параметры настраиваются через чистое меню внутри игры в REFramework Script UI.
Важное примечание
При первой установке мода обязательно откройте меню REFramework, вкладку Script Generated UI и нажмите кнопку Default при первом запуске, чтобы все настройки применились корректно.
То же самое относится при переключении на трассировку путей в настройках игры — снова нажмите кнопку Default после переключения, чтобы убедиться, что всё настроено правильно для PT.
Общие:
- Image Post Processing — включает/выключает весь постпроцессинг (bloom, tone mapping, цветокоррекция, эффекты линзы). Отключение даёт «сырую» картинку без обработки.
- Better SSS Diffusion — улучшенное подповерхностное рассеивание с более качественным алгоритмом, денойзингом и выравниванием нормалей. Требует включённого Subsurface Scattering в игре.
- Disable Film Grain — отключает зернистость.
- Texture Quality — качество текстур (выше — лучше, но больше потребление памяти).
- Mesh Quality — уровень детализации геометрии.
- Transparent Buffer Quality — качество прозрачных объектов.
Тени:
- Shadow Preset — управляет качеством и разрешением теней.
- Shadow Variance Scale — мягкость теней (выше — мягче, но возможны утечки света).
- Enhanced Contact Shadow — улучшенные контактные тени на малых дистанциях.
Отражения в экранном пространстве (SSR):
- SSR Full Resolution — полное разрешение вместо половинного.
- SSR Resolve Point — количество сэмплов для сглаживания отражений.
SSAO / DFAO:
- SSAO Control Type — выбор алгоритма (XeGTAO — более качественный).
- SSAO Full Resolution — полное разрешение AO.
- DFAO Enabled — включает AO за пределами экрана.
- SSAO Sample Quality — качество сэмплов.
- AO Radius — радиус AO.Настройки RT/PT (должны быть включены в игре).
RayTracing Manager
- Raytracing Quality — общее качество RT (выше High).
- RayTracingSpecularRoughnessThresholdQuality — какие поверхности получают RT-отражения.
- RTAO — трассируемая окклюзия.
- RTAO Distance — дальность.
- RT Translucent — трассировка для прозрачных объектов.
- Aggressive Denoise — сильное шумоподавление (возможны артефакты).
PathTracing Manager
- Ray Bounce — число отскоков лучей.
- Disable IBL Sampling — отключает IBL.
- Stabilize IBL Lighting — стабилизирует освещение.
- Enhanced Strand Shadow — улучшенные тени волос.
- ReSTIR GI [Experimental] — экспериментальное GI (не совместимо с Radiance Cache).
Shader RT/PT:
- Expensive Shading — более тяжёлые расчёты освещения.
- RT User Shader — пользовательские RT-шейдеры.
GI Diffuse:
- DiffuseResolution — разрешение GI.
- DiffuseBounceIntensityMultiplier — сила отражённого света.
- DiffuseRayLength — длина лучей.
- MaxGIHistory — временная история GI.
- Diffuse Secondary Bounce — второй отскок света.
Отражения:
- SpecularResolution — качество отражений.
- SpecularBounceIntensityMultiplier — интенсивность.
- SpecularRayLength — длина лучей.
- MaxReflectionHistory — история для денойзинга.
- Specular Secondary Bounce — второй отскок.
Прозрачные объекты:
- TransparentResolution — качество прозрачности.
- Transparent Probe — освещение для прозрачных объектов.
Radiance Cache (экспериментально):
- Use Radiance Cache — включает ускорение RT/PT.
- RC Ray Bounce — отскоки лучей.
- RC Scene Scale — масштаб сцены.
- RC Tile Size — размер тайлов.
Профили:
- Можно сохранять и загружать до 2 профилей настроек.
Пресеты:
- В моде есть два готовых пресета.
Известные проблемы:
- Radiance Cache может вызывать вылеты и ошибки освещения. Использовать осторожно.
- С RT/PT вылетов пока не обнаружено.
- При проблемах с Radiance Cache нужно сообщить место и режим (RT/PT).
Автор: JoHien
Инструкция по установке:
- Сначала установите REFramework от praydog;
- Поместите файл RE9 Graphics Enhancement.lua в папку RESIDENT EVIL REQUIEM BIOHAZARD REQUIEM\reframework\autorun;
- При первом запуске откройте меню REFramework → Script Generated UI → нажмите Default.
Инструкция по удалению:
- Удалите RE9_Graphics_Enhancement.lua из папки autorun;
- Удалите RE9_Graphics_Enhancement.json из папки data;
- Удалите папку профилей, если она есть.