Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики (Resident Evil 9 Requiem)
Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики

Утилита RE9 Graphics Enhancement улучшает графику Resident Evil Requiem, повышая качество растеризации, расширяя настройки трассировки лучей выше внутриигрового уровня High и добавляя небольшие улучшения для трассировки путей. Включает настройки теней, SSR, SSAO, GI/отражений, Radiance Cache и многое другое.

По-умолчанию, Resident Evil Requiem имеет максимальную настройку RT в игре — High. Этот мод снимает это ограничение — повышает качество растеризации, улучшает визуал трассировки лучей в целом и немного улучшает качество трассировки путей. Все параметры настраиваются через чистое меню внутри игры в REFramework Script UI.

Важное примечание
При первой установке мода обязательно откройте меню REFramework, вкладку Script Generated UI и нажмите кнопку Default при первом запуске, чтобы все настройки применились корректно.

То же самое относится при переключении на трассировку путей в настройках игры — снова нажмите кнопку Default после переключения, чтобы убедиться, что всё настроено правильно для PT.

Общие:
  • Image Post Processing — включает/выключает весь постпроцессинг (bloom, tone mapping, цветокоррекция, эффекты линзы). Отключение даёт «сырую» картинку без обработки.
  • Better SSS Diffusion — улучшенное подповерхностное рассеивание с более качественным алгоритмом, денойзингом и выравниванием нормалей. Требует включённого Subsurface Scattering в игре.
  • Disable Film Grain — отключает зернистость.
  • Texture Quality — качество текстур (выше — лучше, но больше потребление памяти).
  • Mesh Quality — уровень детализации геометрии.
  • Transparent Buffer Quality — качество прозрачных объектов.

    Тени:
  • Shadow Preset — управляет качеством и разрешением теней.
  • Shadow Variance Scale — мягкость теней (выше — мягче, но возможны утечки света).
  • Enhanced Contact Shadow — улучшенные контактные тени на малых дистанциях.

    Отражения в экранном пространстве (SSR):
  • SSR Full Resolution — полное разрешение вместо половинного.
  • SSR Resolve Point — количество сэмплов для сглаживания отражений.

    SSAO / DFAO:
  • SSAO Control Type — выбор алгоритма (XeGTAO — более качественный).
  • SSAO Full Resolution — полное разрешение AO.
  • DFAO Enabled — включает AO за пределами экрана.
  • SSAO Sample Quality — качество сэмплов.
  • AO Radius — радиус AO.

    Настройки RT/PT (должны быть включены в игре).

    RayTracing Manager
  • Raytracing Quality — общее качество RT (выше High).
  • RayTracingSpecularRoughnessThresholdQuality — какие поверхности получают RT-отражения.
  • RTAO — трассируемая окклюзия.
  • RTAO Distance — дальность.
  • RT Translucent — трассировка для прозрачных объектов.
  • Aggressive Denoise — сильное шумоподавление (возможны артефакты).

    PathTracing Manager
  • Ray Bounce — число отскоков лучей.
  • Disable IBL Sampling — отключает IBL.
  • Stabilize IBL Lighting — стабилизирует освещение.
  • Enhanced Strand Shadow — улучшенные тени волос.
  • ReSTIR GI [Experimental] — экспериментальное GI (не совместимо с Radiance Cache).

    Shader RT/PT:
  • Expensive Shading — более тяжёлые расчёты освещения.
  • RT User Shader — пользовательские RT-шейдеры.

    GI Diffuse:
  • DiffuseResolution — разрешение GI.
  • DiffuseBounceIntensityMultiplier — сила отражённого света.
  • DiffuseRayLength — длина лучей.
  • MaxGIHistory — временная история GI.
  • Diffuse Secondary Bounce — второй отскок света.

    Отражения:
  • SpecularResolution — качество отражений.
  • SpecularBounceIntensityMultiplier — интенсивность.
  • SpecularRayLength — длина лучей.
  • MaxReflectionHistory — история для денойзинга.
  • Specular Secondary Bounce — второй отскок.

    Прозрачные объекты:
  • TransparentResolution — качество прозрачности.
  • Transparent Probe — освещение для прозрачных объектов.

    Radiance Cache (экспериментально):
  • Use Radiance Cache — включает ускорение RT/PT.
  • RC Ray Bounce — отскоки лучей.
  • RC Scene Scale — масштаб сцены.
  • RC Tile Size — размер тайлов.

    Профили:
  • Можно сохранять и загружать до 2 профилей настроек.

    Пресеты:
  • В моде есть два готовых пресета.

    Известные проблемы:
  • Radiance Cache может вызывать вылеты и ошибки освещения. Использовать осторожно.
  • С RT/PT вылетов пока не обнаружено.
  • При проблемах с Radiance Cache нужно сообщить место и режим (RT/PT).

    Инструкция по установке:
  • 1) Сначала установите REFramework от praydog;
  • 2) Поместите файл RE9 Graphics Enhancement.lua в папку RESIDENT EVIL REQUIEM BIOHAZARD REQUIEM\reframework\autorun;
  • 3) При первом запуске откройте меню REFramework → Script Generated UI → нажмите Default.

    Инструкция по удалению:
  • 1) Удалите RE9_Graphics_Enhancement.lua из папки autorun;
  • 2) Удалите RE9_Graphics_Enhancement.json из папки data;
  • 3) Удалите папку профилей, если она есть.

    Автор: JoHien


  • Если Вам понравился данный файл, то рекомендуем обратить внимание также на:
    Просмотров: 65 | Загрузок: 5
    | Теги: графики, enhancement, улучшение, graphics, Исправление
    Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики
    Если Вы нашли ошибку, неисправность, или же битую ссылку на мод Graphics Enhancement - исправление и улучшение графики (Resident Evil 9 Requiem), либо просто хотите поделиться впечатлениями, напишите пожалуйста своё мнение в форму для комментариев ниже. Всего получено отзывов: 0