Отключение резкости и сглаживания (Resident Evil 9 Requiem)
Весьма полезный скрипт для Resident Evil Requiem, отключающий принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание (TAA), которые могут делать изображение излишне «зернистым» или замыленным. Особенностью модификации является то, что резкость отключается только при одновременном отключении TAA. Мод позволяет использовать только FXAA (если в настройках игры выбрано TAA+FXAA), что делает картинку более чистой и повышает производительность компьютера.
Важные примечания
Мод не работает, если включена технология DLSS, так как она принудительно активирует TAA.
Работоспособность с другими апскейлерами (FSR, XeSS) не гарантируется.
Первый запуск после установки может занять длительное время из-за компиляции скриптов.
2) Установите REFramework и C# API, поместив содержимое архивов (RE9.zip и csharp-api.zip) в корневую папку игры.
3) Распакуйте файл мода DisableSharpeningAndTAA.cs по следующему пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source\.
4) Запустите игру и дождитесь завершения процесса настройки (игра может ненадолго зависнуть, пока в консоли не появится надпись «setting up source watcher»).
5) Нажмите клавишу Insert, чтобы открыть меню REFramework, перейдите во вкладку REFramework.NET и убедитесь, что скрипт отображается в списке.
Совет: Если вы хотите оставить резкость, но отключить только TAA, откройте файл DisableSharpeningAndTAA.cs через блокнот и удалите строку toneMapping.Sharpness = 0f;.
Если Вы нашли ошибку, неисправность, или же битую ссылку на мод Отключение резкости и сглаживания (Resident Evil 9 Requiem), либо просто хотите поделиться впечатлениями, напишите пожалуйста своё мнение в форму для комментариев ниже. Всего получено отзывов: 0