Актуальная версия мода, который несёт в себе полную переработку шейдеров постобработки игры для исправления критических ошибок в работе HDR. В оригинальной игре наблюдаются проблемы с яркостью, контрастностью и цветопередачей из-за некорректного распределения яркости (tonemapping) и несоответствия гаммы (EOTF). Мод RenoDX восстанавливает детализацию в светлых участках (хайлайтах), переносит работу ползунка яркости в правильный этап рендеринга для сохранения насыщенности цветов и добавляет эмуляцию гаммы 2.2, что делает картинку именно такой, какой её задумывали разработчики.
Требования
HDR должен быть включен в настройках Windows и в самой игре.
REFramework (версия для RE9): Требуется последняя сборка Nightly Build.
ReShade версии 6.7.2 или выше (обязательно с поддержкой аддонов — with addon support).
Установка
1) Скопируйте файл dinput8.dll (из архива последней сборки REFramework) в корневую папку игры, где находится файл .exe.
2) Установите ReShade (версии 6.7.2+ с поддержкой аддонов), указав путь к игре. Выбор эффектов (FX) не требуется.
3) Скопируйте файл мода renodx-re9requiem.addon64 в корневую папку игры (рядом с .exe).
4) Запустите игру, откройте меню ReShade (клавиша Home), перейдите во вкладку Add-ons и снимите галочки с пунктов Generic Depth и Effect Runtime Sync.
5) Перезапустите игру.
6) Снова откройте меню ReShade, найдите вкладку RenoDX и настройте параметры под свой монитор.
7) Примечание: Настройки в разделе Tone Mapper применяются только после того, как вы выключите и снова включите HDR в настройках Windows и самой игры.
Если Вы нашли ошибку, неисправность, или же битую ссылку на мод RenoDX - исправление ошибок HDR (Resident Evil 9 Requiem), либо просто хотите поделиться впечатлениями, напишите пожалуйста своё мнение в форму для комментариев ниже. Всего получено отзывов: 0